마이크로소프트는 지난 2일부터 시작된 연례회의에서 올해 핵심키워드 중 하나로 '메타버스'를 꼽으며 “메타버스에 대해 이야기하는 것은 1990년대 초반 인터넷과 웹사이트에 대해 설명하는 것과 비슷하다”고 말했습니다. 또, 지난달 28일 페이스북은 연례 콘퍼런스 행사인 커넥트에서 회사명을 ‘메타(Meta)’로 변경할 것이라고 공식 발표했는데요. 이처럼 '메타버스'는 전 세계적으로 메가 트렌드로 자리 잡았습니다.

그런데, 메타버스는 언제 시작된 걸까요? 과연 예전의 메타버스와 지금의 메타버스는 똑같을까요? 그래서 준비했습니다. 빅데이터 분석을 통해 메타버스의 흐름을 살펴보겠습니다.


수집대상 키워드 : 메타버스, 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계
수집 시점 : 1990.1.1. ~ 2021.10.31.
뉴스 아카이브 : 빅카인즈, 통계청
분석 대상 : 뉴스 기사 총 28,765건
분석 프로그램 :  Python


연도별 메타버스 키워드 분석

연도별 메타버스 관련 기사량 변화
연도별 메타버스 관련 기사량 변화 (1990~2021), 자료=빅카인즈

메타버스 관련 뉴스 기사량은 1990년대에서 2020년대까지 지속적인 증가추세를 보이고 있습니다. 1990~2010년대까지는 큰 변동은 없었으나, 2016년 포켓몬GO의 출시로 증강현실에 대한 관심이 급증하기 시작했습니다. 그 후 잠시 증가 폭이 감소하는 듯 싶었으나, 코로나19의 유행과 로블록스&제페토의 인기로 2021년 이후 다시 가파르게 급증했습니다.